《柯学玩家开个挂怎么了》
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柯学元年,冬,米花町街头。
时运站在街口,陷入短暂的茫然。
十分钟之前,她还坐在自己的电脑前,对着一款刚买的游戏疯狂氪金。
《都市之息:红黑世界传说》是一款都市背景下的开放世界动作冒险游戏,宣传说一比一还原现实世界,超大地图超高自由度,有大量细节和彩蛋可供玩家体验。
说得很好听,但时运觉得,官方吹得这么神乎其神不外就是想圈钱——
看看那一连串收费的辅助工具就知道了。
无限复活礼包:玩家不管死多少次都能原地复活,确保您的旅途一路向前。
时运:买!
无限战斗礼包:玩家将获取顶级战斗天赋,在游戏世界里畅通无阻。
时运:买!
无限储存空间:玩家将拥有无限容量的储存空间,背包在手,您将永远不必为物资担忧。
时运:买!
比起区区一点小钱,时运当然更在意游戏体验。
都游戏了,开个挂怎么了?在游戏世界里,玩家当然要日天日地所向无敌。
再说这可是官方的辅助包,怎么能算开挂呢!
揣着满满的装备和技能,时运摩拳擦掌准备好好爽一把——
下一秒,世界就变了。
不过好像问题不大。
看着眼前浮现出的游戏系统弹窗,时运想。
弹窗的内容时运没仔细看,大意就是说她现在在游戏的世界里,只要能通关就能回归现实,并且还有专属的通关奖励。
氪金出来的礼包当然都还在,只是游戏形式从手柄变成了全息——
为了辅助她这个VIP氪金玩家更好地适应这种变化,游戏还贴心地给她准备了一款三选一的礼包。
技能1:痛感屏蔽
技能2:万人迷光环
技能3:绝对治愈
时运毫不犹豫地选了1。
万人迷光环不外就是增长一点NPC的好感度,好感度高的NPC或许会给出一些稀有物品,可这里是游戏世界,想要稀有道具难道只能靠NPC的好感度赠予吗?
不要太小看玩家啊!
至于治疗技就更鸡肋了——她可以无限原地复活,要什么治疗!
红黑世界是动作冒险类游戏,后续顾及少不了战斗,痛感屏蔽倒是个很实用的技能。
时运最后又检查了一下自己空荡荡的无限背包,然后满意地退出了系统面板,正式开始了自己的游戏。
进了游戏之后,时运就遇到了第一个难题——通常的游戏在开始之前会有一段背景介绍,再发布几个小任务辅助玩家熟悉操作,但《红黑》这款游戏好像没有新手指引。
时运在原地站了三秒钟,环视了一圈周围与真实世界无异的街景,然后试探性地迈开了步子。
嗯,确定了,游戏的基础操作并不需要教学,跑跳翻滚完全和正常世界一样,至于其他操作,似乎需要玩家自己来探索。
可以可以,这很开放。
在人行道上连着做了十六个后空翻之后,时运到了一家挂着便利店招牌的店铺旁边。
虽然口袋里还没有游戏货币,不过时运还是大胆地走了进去——毕竟没人规定没钱就不能逛商店对吧!
便利店里的布局和正常世界的便利店大差不差,货架上排列着各种零食饮料日用品,还有一小块杂志报刊区,咖啡机打印机ATM之类的设施也一比一还原。
时运径直走到货架前,尝试点击一包薯片,系统界面立刻弹出了属性介绍,详细到连配料表和卡路里都应有尽有。
时运尝试将薯片放进自己的背包,系统弹窗:【你不能将未结账的商品据为己有】
居然这么有原则吗!
时运悻悻地把薯片放了回去——然后不死心地把店里所有能碰到的商品都碰了个遍。
作为一个合格的玩家,检查手边的每一个物品是基础操作,万一有彩蛋呢!
【你不能将未结账的商品据为己有】
【你不能将未结账的商品据为己有】
【你不能将未结账的商品据为己有】
……
熟悉的弹窗接连不断地在面板上闪现,眼看整个便利店里好像也没什么可以搜刮的物资。
直到时运站在杂志区前——
便利店里通常会上当天的日报,还有一些比较有名的周刊,除此之外,还会有诸如益智类读物或者旅行用地图之类的工具书。
大部分杂志都有塑封,但地图没有,时运随手拿起了一本东京都地理图册,在翻开的瞬间,系统忽然弹窗:
【恭喜玩家解锁地图:东京-千代田区,请玩家再接再厉,继续探索。】
——啊,原来是这样!
这个游戏虽然限制颇多,但也在很大程度上遵循现实逻辑,比如像食品那种必须开封才能使用的东西,不结账就没办法带出便利店,但像书籍信息一类的
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